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Lightbulb "Ottimo punto di partenza per i programmatori, XcodeItalia free"
Inviato da: bonny92 - 08-06-2010 02:19 PM - Nessuna risposta

"Ottimo punto di partenza per i programmatori, XcodeItalia free" , è così che recentemente ci definisce ItaliaMac in un articolo che potete leggere QUI.

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  XcodeItalia e WWDC: speranza di incontrare qualcuno?
Inviato da: maggix - 05-06-2010 12:09 AM - Risposte (1)

Come avrete letto nelle notizie del sito, XcodeItalia sarà al WWDC10 nella veste di ... me stesso Tongue

Lo scopo non è tanto quello di fornire "scoop" o "carpire segreti" dalla Conference, quanto quello di rendere partecipe la community di cosa significa tale evento per un programmatore e/o appassionato di Apple.


Ci tenevo inoltre a sapere se altri utenti del forum parteciperanno alla Conference, in modo da poterli incontrare di persona non essendo riuscito ancora a farlo in Italia :$

Per contattarmi, eventualmente, potete mandarmi un PM sul forum o rispondere a questo topic.

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  XcodeItalia Redeem: Vinci 3 codici redeem per un'applicazione per iPhone
Inviato da: bonny92 - 11-05-2010 09:37 PM - Nessuna risposta

XcodeItalia Redeem: vinci 3 codici per scaricare gratuitamente una fantastica applicazione per iPhone
http://thurly.net//mvk

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Exclamation Cercasi redattori
Inviato da: bonny92 - 07-05-2010 08:41 PM - Risposte (8)

Le notizie dal mondo Apple e da tutto ciò che ruota intorno a questo sono sempre di più ed è difficile stare dietro a tutte, per questo motivo stiamo cercando nuovi redattori. Non è richiesto un numero minimo di articoli giornalieri né un'età minima, ma è richiesta molta professionalità e passione, dal momento che questo incarico non viene retribuito.
Chi fosse interessato lo segnali nelle risposte e verrà ricontattato. Cool

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  iWork.com compatibile con iPad. iPad SDK Beta5, nuove funzioni iTunes Connect
Inviato da: maggix - 18-03-2010 12:32 AM - Nessuna risposta

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]

Come mostrato nella immagine di apertura (tratta da qui) gli sviluppatori possono ora scegliere la data in cui iniziare la pubblicazione delle proprie applicazioni.

Tra le altre notizie del giorno vi segnalo: il sito iWork.com ha subìto un po' di miglioramenti, in particolare per quanto riguarda l'interazione con Safari via iPad/iPhone. Presente ora la possibilità di condividere pubblicamente documenti in modo agevole, tramite la creazione di un link pubblico (un esempio) e la possibilità di "twittarli" e condividerli su Facebook.

Infine, per quanto riguarda iPad, rilasciata oggi la Beta 5 dell'SDK. A disposizione di tutti i registered iPhone Developers.

--
maggix

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  iPad: 50.000 in 2 ore di pre-order
Inviato da: maggix - 15-03-2010 02:24 AM - Nessuna risposta

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]

Stando alle fonti ufficiali, Apple ha venduto (nelle sole prime 2 ore di pre-vendita) più di 50.000 iPad al ritmo di 25.000 all'ora.

Il dato è ancora più incredibile alla luce del fatto che, a ben vedere, nessuno ha ancora avuto modo di vederlo in azione! (Tolto il Simulator dell'SDK, ovviamente, ma non è certo la stessa cosa).

La cosa non può che far piacere a chi, come noi, lavora nell'ambito della programmazione per iPhone OS, dato che potrà contare su una buona base installata anche per iPad!


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maggix

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  Molti profetizzano già il fallimento di iPad
Inviato da: maggix - 13-03-2010 06:39 PM - Nessuna risposta

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]

Del resto, unirsi alla lunga lista di coloro che aspettano con ansia l'iPad potrebbe voler dire "adeguarsi": per alcuni, un modo di "uscire dal coro" è quello di criticare in modo più o meno motivato.

Troviamo quindi una pagina del sito aaplinvestors.net dedicata interamente alla veglia funebre (death watch) dell'iPad.

Decine di articoli uniti da un unico filo conduttore: l'iPad sarà un fallimento.

I motivi sono vari, ma si ripetono:
  • Non offre nulla di nuovo
  • È inutile, non serve nè come PC nè come mobile device
  • Non ha Flash, costa, non è espandibile, etc. etc.
  • Apple controlla tutte le applicazioni che vengono pubblicate

A questo punto si può scegliere se dare retta a quanto scritto e concentrarsi su iPhone e Mac OS X oppure se iscriversi come iPhone Developers al sito http://developers.apple.com e accedere alla versione Beta4 di iPad e alle risorse in anteprima per sviluppare sul Tablet

--
maggix

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  OpenGL 4.0 è tra noi!
Inviato da: maggix - 12-03-2010 10:21 AM - Nessuna risposta

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]

Alla Game Developers Conference in corso in questi giorni, il Khronos Group ha presentato la versione 4.0 di OpenGL, il set di librerie grafiche per "tutto quello che non è DirectX", sulle quali si basa Mac OS X e contenute anche all'interno dello stack di framework dell'iPhone OS nella loro versione OpenGL ES (Embedded Systems).
Le versioni presentate sono ben due: OpenGL 4.0 e OpenGL 3.3; scopo della seconda è portare le feature della release 4 ad hardware di vecchia generazione, per quanto possibile.

OpenGL 4 ha un obiettivo ben preciso: portare nel mondo "Open" le funzionalità rese disponibili da DirectX 11 in ambito Microsoft/Windows.

Le caratteristiche di OpenGL 4 di maggiore interesse per i programmatori sono la hardware tessellation e la compute shaders. La prima permette alla scheda video di controllare programmaticamente il calcolo dei poligini per avere superfici curve più naturali; la seconda fa parte del tentativo di utilizzare la GPU per calcoli "General Purpose" (GPGPU), quindi non solo per la grafica video ma anche per avere calcoli matematici ad alte prestazioni.
A completare il quadro, le nuove speficiche offrono supporto per nuovi formati di dato che migliorao l'accuratezza del rendering e la precisione computazionale.

Il vero problema di OpenGL, come spesso lamentato dagli stessi utilizzatori, viene dal fatto che è profondamente legato al mondo del CAD. Per questo motivo, ogni "passo" compiuto nel rilascio delle specifiche di OpenGL rappresenta un'evoluzione delle precedenti piuttosto che una rivoluzione, e questo rappresenta per molti un difetto dell'approccio del Khronos Group, piuttosto che un pregio. Nonostante quindi OpenGL 4.0 offra 1:1 le caratteristiche di DirectX, non rappresenta un passo rivoluzionario nelle speficiche delle API OpenGL.

In particolare, l'atteggiamento di Khronos Group è quello di "seguire" Direct3D/DirectX piuttosto che dettare legge e proporre nuove feature. In realtà, salvo che Apple non inizi a "premere prepotentemente sull'acceleratore", il supporto in Mac OS X per quanto riguarda OpenGL è praticamente fermo alla versione 2.1 delle specifiche e solo con 10.6.3 (in arrivo) avremo implementata una parte delle feature di OpenGL 3.0.

NVIDIA sta per rilasciare (a fine mese) la nuova architettura grafica "Fermi", sulla quale si baseranno le loro più recenti schede video, e il supporto ad OpenGL 4 è garantito ufficialmente. Ati non ha ancora fatto sapere nulla ma è improbabile che rimanga indietro.


LINK

Comunicato ufficiale:

Quote:March 11, 2010 – San Francisco, GDC 2010 – The Khronos™ Group today announced the release of the OpenGL® 4.0 specification; a significant update to the most widely adopted 2D and 3D graphics API (application programming interface) that is used on all major desktop operating systems. OpenGL 4.0 brings the very latest in cross-platform graphics acceleration and functionality to personal computers and workstations and the OpenGL standard serves as the basis for OpenGL® ES, the graphics standard on virtually every shipping smart phone.
The OpenGL 4.0 specification has been defined by the OpenGL ARB (Architecture Review Board) working group at Khronos, and includes the GLSL 4.00 update to the OpenGL Shading language in order to enable developers to access the latest generation of GPU acceleration with significantly enhanced graphics quality, acceleration performance and programming flexibility. This new release continues the rapid evolution of the royalty-free OpenGL standard to enable graphics developers to portably access cutting-edge GPU functionality across diverse operating systems and platforms. The full specification is available for immediate download at http://www.opengl.org/registry.

OpenGL 4.0 further improves the close interoperability with OpenCL™ for accelerating computationally intensive visual applications. OpenGL 4.0 continues support for both the Core and Compatibility profiles first introduced with OpenGL 3.2, enabling developers to use a streamlined API or retain backwards compatibility for existing OpenGL code, depending on their market needs.

OpenGL 4.0 has been specifically designed to bring significant benefits to application developers, including:

- two new shader stages that enable the GPU to offload geometry tessellation from the CPU;

- per-sample fragment shaders and programmable fragment shader input positions for increased rendering quality and anti-aliasing flexibility;

- drawing of data generated by OpenGL, or external APIs such as OpenCL, without CPU intervention;

- shader subroutines for significantly increased programming flexibility;

- separation of texture state and texture data through the addition of a new object type called sampler objects;

- 64-bit double precision floating point shader operations and inputs/outputs for increased rendering accuracy and quality;

- performance improvements, including instanced geometry shaders, instanced arrays, and a new timer query.

Lastly, Khronos has simultaneously released an OpenGL 3.3 specification, together with a set of ARB extensions, to enable as much OpenGL 4.0 functionality as possible on previous generation GPU hardware, providing maximum flexibility and platform coverage for application developers. The full OpenGL 3.3 specification is also available for immediate download at http://www.opengl.org/registry

“AMD sees the release of OpenGL 4.0 as another major accomplishment for the OpenGL ARB,” said Ben Bar-Haim, vice president of design engineering at AMD. “AMD contributes to the Khronos workgroups, and we consistently find that Khronos is successful at developing healthy, thriving, and evolving open standards such as OpenGL and OpenCL.”

“OpenGL 4.0 continues the ARB’s schedule-driven roll-out of new functionality, and this significant major release enables developers to access leading-edge GPU functionality across multiple platforms with full backwards compatibility,” said Neil Trevett, president of the Khronos Group and vice president at NVIDIA. “OpenGL continues to be a keystone in Khronos’ API ecosystem through driving innovation into OpenGL ES and WebGL™ to bring high-performance programmable graphics to mobile platforms and the Web, and by interoperating with OpenCL to create a seamless visual and compute platform for application developers.”

Learn about OpenGL at Game Developer Conference March 11-13, 2010
Attend this session to learn about the latest updates on the OpenGL standard, and how the OpenGL ARB is addressing the latest graphics hardware capabilities. Also discover how WebGL is bringing OpenGL based graphics to browsers on any platform supporting the OpenGL or OpenGL ES standards, without the need for any plug-in. Additionally, Khronos is offering sessions on OpenCL, COLLADA, and Khronos Mobile APIs.

All Khronos GDC Sessions are in Room 123, North Hall, Moscone Center, San Francisco:

OpenCL Thursday, March 11 1:30pm – 2:30pm

OpenGL featuring WebGL Thursday, March 11 3:00pm – 4:00pm

COLLADA featuring WebGL Friday, March 12 1:30pm – 2:30pm

Mobile featuring WebGL Friday, March 12 3:00pm – 4:00pm

About The Khronos Group

The Khronos Group is an industry consortium creating open standards to enable the authoring and acceleration of parallel computing, graphics and dynamic media on a wide variety of platforms and devices. Khronos standards include OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL™, EGL™, OpenCL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, OpenKODE™ and COLLADA™. All Khronos members are able to contribute to the development of Khronos specifications, are empowered to vote at various stages before public deployment, and are able to accelerate the delivery of their cutting-edge media platforms and applications through early access to specification drafts and conformance tests. More information is available at http://www.khronos.org.


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maggix

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  Aggiornamento Safari 4.0.5
Inviato da: maggix - 12-03-2010 01:36 AM - Nessuna risposta

Appena rilasciato update 4.0.5 per Safari. Lo trovate comodamente nel vostro Aggiornamento Software! Cool

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]



Quote:This update is recommended for all Safari users and includes improvements to performance, stability, and security including:

Performance improvements for Top Sites
Stability improvements for 3rd-party plug-ins
Stability improvements for websites with online forms and Scalable Vector Graphics
Fixes an issue that prevented Safari from changing settings on some Linksys routers
Fixes an issue that prevented some iWork.com users from commenting on documents
For detailed information on the security content of this update, please visit this site: http://support.apple.com/kb/HT1222.

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  Nuovi Mac la settimana prossima?
Inviato da: maggix - 12-03-2010 12:21 AM - Nessuna risposta

Secondo Cult Of Mac , Apple potrebbe presentare nuovi Mac la prossima settimana equipaggiati con processori ancora più veloci, in particolare si parla insistentemente di Mac Pro con processori 6-core e, forse, anche qualche nuovo MacBook Pro. Non dimentichiamo che i notebook di fascia alta di Apple sono stati introdotti a Giugno 2009, proprio durante il WWDC dello scorso anno.

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  iPhone OS 4.0 porterà il multitasking?
Inviato da: maggix - 12-03-2010 12:19 AM - Nessuna risposta

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]

Ecco un bel rumor da sbattere in prima pagina! A volte i rumor hanno un fondo di verità, ed ecco che in questi giorni si parla tanto di iPhone OS 4.0 e di multitasking che dovrebbe arrivare con esso.

O, per meglio dire, "più multitasking per tutti", visto che in realtà il multitasking esiste in iPhone OS ma è riservato alle applicazioni di Apple ( iPod gira in background mentre navigate in internet, gli SMS arrivano anche mentre su Facebook, tanto per fare due esempi banali).

Il motivo per cui le applicazioni di terze parti non hanno potuto essere eseguite in background, dovendosi accontentare delle Push Notifications, sta secondo Apple in motivi di performance e di durata della batteria.

iPhone OS 4.0, stando alle indiscrezioni, potrebbe essere presentato (almeno in forma di beta) al WWDC 2010, le cui date ancora non sono state annunciate ufficialmente.

Io la butto lì: se con iPhone OS 4.0 arrivasse anche il garbage collector, forse gli sviluppatori per iPhone avrebbero un paio di [whatever release] in meno di cui occuparsi e qualche applicazione in background ce la potrebbero anche lasciar girare.

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maggix

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  Apple ha detto "no" alle App tutte uguali
Inviato da: maggix - 11-03-2010 12:29 AM - Nessuna risposta

Apple ha detto "sì" a maggiori controlli in fase di submission delle App sull'App Store.
Basta alle App tutte uguali, che spesso si limitano a mostrare un feed RSS dalla rete, che possono tranquillamente essere sostituite da una web application.

Non verranno rimosse le applicazioni attualmente presenti, tuttavia verrà prestata maggiore attenzione ai contenuti e alle funzionalità delle future applicazioni che verranno presentate per la submission all'App Store.

Maggiori info: http://techcrunch.com/2010/03/07/apple-c...tter-apps/

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  iPad SDK Beta 4 disponibile
Inviato da: maggix - 09-03-2010 11:44 PM - Nessuna risposta

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]

Non c'è ancora molto da raccontare sulla Beta4 dell'SDK 3.2 per iPhone OS, che permette di sviluppare applicazioni per iPad.
È stata rilasciata in giornata e sono trapelate le prime indiscrezioni, ad esempio sul sito ipadevice.com, dove in particolare si legge che la funzionalità "Camera" che tanto ci aveva fatto sperare nei giorni scorsi pare invece che sia quella che permette ad iPhoto (versione mobile) di scaricare le immagini direttamente dalla macchina fotografica.

Alcune migliorie, alcuni diversi font e diverse gesture in alcune applicazioni.

Se verranno rilasciate altre informazioni, siamo qui per aggiornarvi!

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maggix

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  Mac developers, scatenatevi!
Inviato da: maggix - 09-03-2010 10:24 AM - Nessuna risposta

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]

Il fatto che l'accesso all'iPhone Developer Program di Apple fosse di 99$ ha certamente contribuito al successo di questa piattaforma. Dall'altro lato, però, per poter accedere a contenuti di pari livello per quanto riguarda l'ambiente Mac OS X, se escludiamo la Membership per Studenti, il prezzo di accesso per la Apple Select Membership era di 499$, per non parlare della Premium.
Sebbene alcune di queste subscriptions avessero dei "bonus" non da poco (includevano ad esempio il biglietto di ingresso per il WWDC) il prezzo rappresentava nella maggior parte dei casi una barriera non da poco.

Da alcuni giorni il prezzo per il Developer Program per Mac OS X è sceso a 99$ ed è presente un solo tipo di Membership: quella standard, appunto. Rimane sempre presente quella free, ma ora a 99$ è possibile accedere ai Dev Forums, al download delle versioni in anteprima del software e ad altre feature prima riservate alle altre ben più costose subscriptions. Sono spariti nel nulla la possibilità di avere i biglietti del WWDC già inclusi nella subscription (saranno da pagare a parte) e lo sconto per l'acquisto di nuovo hardware Apple per lo sviluppo (che tuttavia non rappresenta una gran perdita, in base a come me ne avevano parlato in precedenza).

Insieme a questo il sito http://developer.apple.com è stato in gran parte ridisegnato e ristrutturato con nuovi contenuti. Se non lo avete ancora visitato negli ultimi giorni, ora è il momento di farvi visita!


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maggix

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  Un gioco per iPhone in 24 ore?
Inviato da: maggix - 09-03-2010 12:33 AM - Nessuna risposta

Creature24, ovvero: mettete assieme un team di programmatori, fateli programmare 24 ore consecutivamente su un gioco per iPhone e vediamo cosa salta fuori!

Si è appena conclusa questa insolita "maratona", e a questo sito potete trovare i filmati (linkati da youtube) con la video-cronaca e con il risultato: http://www.creature24.com/

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  Steam arriva su Mac e porta con sè Portal 2!
Inviato da: maggix - 09-03-2010 12:27 AM - Nessuna risposta

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]

Verità o presa in giro? Difficile dire cosa stavano a significare le immagini rilasciate da Valve negli ultimi giorni, decisamente dedicate al Mac ma con protagonisti i personaggi più significativi dei propri videogame: Gordon Freeman con la tuta di colore bianco, il "Grosso" di Team Fortress 2 con i colori delle pubblicità dell'iPod, Francis di Left 4 Dead che "odia diversamente" ("hate different") oltre a quella che potete trovare come titolo di questa notizia.

Ecco quindi la conferma: Steam Store e il motore grafico Source e con esso i videogame Valve (e non solo, presumibilmente) arriveranno anche su Mac! In futuro, al momento del rilascio di Portal 2 (confermato oggi), seguito del famoso gioco del 2007, avremo quindi il primo rilascio cross-platform della storia di Valve.

Questa notizia, che potrebbe a prima vista sembrare di interesse solo per il popolo dei videogiocatori, avrà però un importante impatto sull'intero mercato dei Mac nel prossimo futuro.

Steam Store dovrebbe arrivare già ad Aprile su Mac OS X.

LINK

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  Unity presenta la versione 3.0 in anteprima (release in Estate 2010)
Inviato da: maggix - 09-03-2010 12:12 AM - Nessuna risposta

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]

Unity è un famoso framework e ambiente di sviluppo per applicazioni multipiattaforma e multi-target, tra le quali figurano anche (sia per lo sviluppo che per il rilascio) iPhone OS e Mac OS X.

Negli ultimi mesi la popolarità di questo tool è cresciuta molto (le fonti ufficiali diconi 100.000 sviluppatori Unity), anche merito del fatto che la versione "Basic" di Unity 3D (che permette di sviluppare per Mac OS X) viene rilasciata gratuitamente anche per uso commerciale.

La versione per iPhone (e le versioni Pro) hanno invece il loro costo, ma in vista della release 3.0 può darsi che sempre più persone scelgano Unity per lo sviluppo dei loro futuri videogame: Unity 3.0 permetterà infatti di compilare applicazioni native per Playstation3 e Android, oltre ai già supportati Mac OS X, Windows, Xbox 360, Wii e iPhone.

A voi la press release, dove potete trovare informazioni per il pre-ordering e ulteriori dettagli tecnici riguardanti le feature della versione 3.0, in arrivo verso l'estate 2010.

Vi ricordo che proprio recentemente, Unity ha aggiornato la versione "base" alla 2.6.1 per Windows/Mac OS X e alla versione 1.6 per iPhone OS.


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maggix

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  iPad in Italia a Fine Aprile. A quando le prenotazioni?
Inviato da: maggix - 08-03-2010 09:13 PM - Nessuna risposta

Mentre negli States sarà possibile prenotare l'iPad dal 12 Marzo per essere i primi ad averlo il 3 Aprile, data di uscita, in Italia dovremo aspettare "Fine Aprile" per mettere le mani sul "magico" tablet Apple.

Sul sito ufficiale infatti non c'è una data precisa, ma un generico "fine aprile", e infatti ancora non sono state inviate le email per avvisare della possibilità di prenotarlo.

Attendiamo con ansia! Cool

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  Online la pubblicità dell'iPad della notte degli Oscar
Inviato da: maggix - 08-03-2010 09:04 PM - Nessuna risposta

Online sul sito Apple il video che è andato in onda durante la cerimonia delle premiazioni degli Oscar che si sono svolte ieri.

A sorpresa infatti è stato presentato il video, che ora è disponibile anche sul sito di Apple e sul canale di YouTube che freneticamente mostra le potenzialità dell'iPad come eBook reader, player video, album fotografico, client per Maps, browser e client email, oltre che alcuni istanti di lavoro su iWork.

Si conclude con la data di uscita negli Stati Uniti: 3 Aprile 2010 (prenotazioni a partire dal 12 Marzo).

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  Il protagonista del giorno: Apple A4
Inviato da: maggix - 02-03-2010 01:54 PM - Nessuna risposta

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]

Il protagonista del giorno, in questo momento di "calma" dalle notizie di nuovi OS (10.7 è in lavorazione, si sa, ma i rumors tacciono temporaneamente) e di nuovi dispositivi mobile (l'iPad è stato presentato e lo stiamo aspettando, anche se ce ne saranno disponibili meno del previsto), è l'Apple A4, il cuore dell'iPad.

C'è infatti un articolo su ArsTechnica (approfondito come gran parte delle loro review) dedicato proprio al nuovo processore sviluppato da Apple per il proprio tablet multitouch.

A questo proposito, l'autore cita fonti (che non può rivelare, data la consueta segretezza da parte di Apple) abbastanza certe che gli descrivono l'A4 come una versione a 1Ghz della stessa architettura del chip che attualmente si trova nell'iPhone 3GS (che però è a 600Mhz), denominata Cortex A8. Dalle prime voci di corridoio sembrava che Apple avesse basato l'A4 sull'architettura A9, in tal avrebbe anche potuto disporre di multicore, mentre l'architettura A8 dispone di un singolo core.

Il vantaggio in termini di consumi energetici potrebbe derivare dal fatto che, visto che i processori per i dispositivi mobile solitamente contengono aree deputate alla gestione I/O, il design custom di Apple permette di realizzare hardware perfettamente integrato col software. Per capirci: niente prese USB sull'iPad? Ecco che è possibile togliere un'intera parte di hardware dal processore, contenendo dimensioni e consumi.

Ad affiancare l'A4 nel compito di regalarci nuove esperienze sulla punta delle dita vi è un chip grafico di Imagination Technologies, il PowerVR SGX.

Alla luce di quanto detto, quindi, l'acquisizione di PA Semi nel 2008 da parte di Apple non ha avuto effetti immediati sul chip dell'iPad: il team di PA Semi ha infatti avuto parte al progetto ma non sarà molto probabilmente quella la loro massima espressione. Visto che il design di un chip richiede progetti che durano anni, la vera innovazione la potremo vedere probabilmente nelle prossime versioni di iPhone e iPad. Insomma, per avere Blocks su iPhone OS, conviene aspettare ancora qualche tempo.


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maggix

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  MacHeist anticipa un’applicazione del prossimo bundle: Squeeze - UPDATE 3
Inviato da: bonny92 - 28-02-2010 07:22 PM - Nessuna risposta

Il 3 marzo 2010 alle ore 01:00 italiane partirà il prossimo bundle di MacHeist, che darà la possibilità a tutti gli utenti registrati (la registrazione è gratuita) di acquistare ad un prezzo vantaggioso le licenze di alcune interessanti applicazioni.
Durante i preparativi una scatola piena di applicazioni è “caduta dal camion” e lascia delle copie di Squeeze, un pannello delle Preferenze di Sistema che comprime le cartelle, con contenuti e sottocartelle, da noi scelte, facendoci così risparmiare spazio. Il punto forte di Squeeze è il fatto che al Mac (e a noi) le cartelle e i loro contenuti non appaiono compressi e li può consultare liberamente senza bisogno di decomprimerle. La licenza è valida dall’attuale versione 1.0.1 fino alla 1.9.9 compresa.

Questa è la finestra principale:

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=4]

E questa è quella in cui possiamo scegliere quali cartelle fare comprimere all'applicazione:
[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=4]

Qui c'è il link per il download e ricordate che c’è tempo fino al 2 marzo 2010, affrettatevi!

UPDATE:
Proprio mentre sto adattando le immagini per l'articolo Squeeze mi segnala un aggiornamento da 1,8 MB con i seguenti bug fixes:
  • Corregge rari crashes che possono verificarsi durante il lancio dell'applicazione
  • Migliora l'integrità del database di salvataggio
  • Aggiunge tipi addizionali di media alla lista dei files che Squeeze ignora
  • Rimuove alcune linee non necessarie

UPDATE 2:
L'unico inconveniente sembra accadere se andiamo a modificare un documento (nel mio caso usando Pages) già salvato nella cartella compressa: infatti al momento del salvataggio Pages (o qualsiasi altro programma di scrittura presumo) ci dirà che non riesce a trovare la posizione del documento originale e ci chiede di salvarlo nuovamente con nome. Per evitare questo inconveniente avete due opzioni: o settate Squeeze su OFF finché modificate il documento e poi lo riattivate, oppure spostate il documento in una cartella non compressa.

È uscito un nuovo aggiornamento da 1,8 MB con i seguenti bug fixing (accidenti, questi ragazzi ci stanno davvero dando dentro!):
  • Corretta la compressione ciclica che causava incompatibilità con altri processi
  • Il pannello delle preferenze di Squeeze non crasha più se i files di supporto non possono essere creati
  • Aggiunti tipi addizionali di media alla lista dei files che Squeeze ignora

UPDATE 3:
Nuovo aggiornamento da 1,8 MB con nuovo bug fixing:
  • Il salvataggio del database dovrà essere correttamente ricaricato in tutte le situazioni
  • Corretto il crash che poteva accadere ridimensionando le colonne nella lista delle cartelle (Folder)



Buona permanenza su XcodeItalia free

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bonny92

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  Fotocamera su iPad?
Inviato da: maggix - 27-02-2010 04:53 PM - Nessuna risposta

No, oggi no. Ma in futuro, chissà.

Il tablet Apple, presentato lo scorso Gennaio, come ben sapete non ha la fotocamera integrata. Questo non significa però che non possa averla in futuro, o che non possano esistere accessori per integrarla.

La Beta3 dell'SDK per iPad (versione 3.2) rilasciato agli sviluppatori la settimana scorsa si contraddistingue infatti per la presenza di alcuni metodi per avere informazioni sul tipo di fotocamera del dispositivo su cui gira l'applicazione, quali hasFlash:, hasFrontCamera:, e altri che trovate nell'immagine seguente.

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]


La fotocamera (che supporterebbe anche video e permetterebbe quindi anche videoconferenze su iPad) sarebbe da alloggiare nella parte anteriore, sotto il vetro, integrata come le attuali iSight sui notebook Apple.


LINK

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maggix

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  Schermi shape-sensing da Apple?
Inviato da: maggix - 26-02-2010 01:51 AM - Nessuna risposta

Ok, stavolta si tratta di un rumor bello e buono, tuttavia un fondo di verità c'è: la registrazione di un brevetto da parte di Apple a Ottobre 2009 (che in realtà è la prosecuzione di un altro brevetto del 2004) di un dispositivo (uno schermo) per il riconoscimento della forma degli oggetti al tatto.

Ulteriori voci riguardano la possibilità che un prodotto simile, anche se non in concorrenza con l'attuale linea di iMac, possa arrivare addirittura già nel 2010 stando ad un articolo che era stato pubblicato da un quotidiano cinese riguardo alla possibile fornitura ad Apple di schermi con queste capacità.

Come potete vedere dall'immagine, il modello rappresentato riguarda proprio un iMac di alcuni anni fa ormai (G4).

Link

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  Sondaggio tra gli utenti di iPhone, Android, iPod Touch e Palm WebOS
Inviato da: maggix - 26-02-2010 01:47 AM - Nessuna risposta

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Su AppleInsider sono stati pubblicati oggi alcuni interessanti risultati di un sondaggio di AdMob condotto nella prima metà di febbraio su poco più di 900 intervistati, che copre vari aspetti relativi all'utilizzo del proprio dispositivo mobile e alcune caratteristiche anagrafiche (sesso, età) dei possessori di quattro più popolari prodotti attualmente in commercio, con una strana categorizzazione che "mescola" prodotto e sistema operativo.

I dispositivi interessati erano infatti l'iPhone, l'iPod Touch (che tuttavia hanno lo stesso OS), Android (che al contrario è solo un sistema operativo) e WebOS (il quale, pur essendo un sistema operativo, è installato solo su prodotti di Palm e quindi, in questo caso, la corrispondenza è quasi 1:1 con il dispositivo).

Ebbene, dal punto di vista puramente "anagrafico" c'è da registrare che l'iPod Touch è il prodotto più diffuso tra i giovani, mentre l'iPhone, pur sostanzialmente bilanciato, è il dispositivo più diffuso nella fascia dai 55 anni in su.
I "giovanissimo" non hanno neanche idea di cosa sia WebOS dato che solo il 2% dei possessori di questo device ha meno di 17 anni.
Android, invece, vede nella fascia d'età tra i 25 e i 34 anni il maggior numero di utilizzatori.

Ma veniamo al denaro sonante, ovvero: che relazione c'è tra le Apps e la piattaforma?

Ebbene, nonostante i possessori di iPod touch siano quelli che scaricano più applicazioni (del resto che altro possono fare? Telefonare no di sicuro Wink ), non sono però quelli che ne acquistano di più (la cosa si ricollega al discorso dell'età, fatto poc'anzi). Ovvero, gli utenti che acquistano almeno 1 app a pagamento al mese sono quelli dell'iPhone, arrivando a circa 50% degli intervistati possessori di iPhone.

Ma c'è anche una domanda riguardante l'iPad! infatti, il 16% di possessori di iPhone hanno intenzione di acquistarlo nei prossimi 6 mesi, contrariamente agli utenti di Android che si dimostrano più freddini verso il nuovo tablet Apple (solo 6%), mentre gli utenti WebOS sono potenziali acquirenti iPad (11%).

Ultima curiosità, prima di lasciarvi all'articolo per vedere le stats con i vostri occhi, Android è un cellulare da "vero uomo", visto che ben il 73% degli utenti Android intervistati è di sesso maschile, contro la sostanziale parità per gli altri device Cool



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maggix

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  Steve Jobs: con 40 miliardi di $ in cassaforte dobbiamo "pensare in grande"
Inviato da: maggix - 25-02-2010 11:15 PM - Nessuna risposta

Oggi si è tenuta la conferenza degli azionisti di Apple, alla quale era presente anche Steve Jobs (a proposito del quale i presenti riportano che sembrava in buona salute), occasione in cui il CEO ha lasciato detto che, dati i recenti risultati positivi di Apple e i 40 miliardi di dollari in "cash" attualmente nelle tasche della società di Cupertino, l'aumento del valore delle azioni (ovvero, l'unico interesse di gran parte degli investitori) non deve arrivare da mosse di mercato (acquisto di azioni per alzarne il valore o strategie di pura finanza) bensì "correndo rischi" e "pensando in grande".

Speriamo in buone notizie anche per noi "XcodeItalici" Cool

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  Opzione "Explicit" rimossa dall'App Store
Inviato da: maggix - 25-02-2010 11:30 AM - Nessuna risposta

Ma come? Neanche il tempo di vederla online (per gli utenti) e l'opzione Explicit è stata già rimossa dall'App Store?

Tale opzione è comparsa ieri per alcune ore agli sviluppatori nella pagina iTunes Connect dove è possibile inviare la propria App, ma è già sparita. Il suo ritorno, secondo le fonti citate, non dovrebbe essere a breve termine.

Link

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  Arriva "EXPLICIT" anche per le Apps di iTunes Store
Inviato da: maggix - 25-02-2010 02:44 AM - Nessuna risposta

Dopo aver rimosso migliaia di applicazioni dall'iTunes Store, un articolo di PCWorld.com dà per certo che il bollino "Explicit" arriverà tra noi e permetterà agli sviluppatori di segnalare quali applicazioni contengono materiale poco adatto a pubblico che Apple ritiene "sensibile".

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  Valve Store arriverà su Mac?
Inviato da: maggix - 25-02-2010 02:40 AM - Nessuna risposta

Lo store di Valve, Steam, potrebbe arrivare in una sua versione anche su Mac OS X in un prossimo futuro.

Lo riporta MacWorld a questo indirizzo, dove si segnalano alcuni indizi trapelati dall'ultima Beta del software di Steam, quali alcuni elementi grafici della UI di Mac OS e un osx.menu che lascerebbe ben sperare.

Lo store di Valve è stato uno dei primi digital stores di videogame a mostrare ottimi risultati, ed è una grave pecca che finora non si sia avuta una simile occasione su OS X!

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  5000 Apps ritirate da App Store
Inviato da: maggix - 22-02-2010 11:15 PM - Nessuna risposta

Interessante il grafico che ho trovato in questo articolo di MacRumors, eccolo qua:

[Image: main.php?g2_view=core.DownloadItem&g...alNumber=1]
Rappresenta il numero di App, secondo le statistiche di AppShopper.com, che vengono ritirate dall'App store nella settimana scorsa. Diciamo che la media è di circa 100 Apps/giorno, per svariati motivi: sviluppatore che la ritira volutamente oppure sotto richiesta da parte di Apple.

Però il 17 Febbraio questo numero sale improvvisamente a 932 apps rimosse, per poi raggiungere quota 4000 il 18/2!!
Il trend è continuato, anche se in misura minore, nel weekend, "spazzando via" circa il 3% delle apps presenti su iTunes Store!

Questa "pulizia" fa parte dell'intendo di Apple di rimuovere le applicazioni ritenute "apertamente sessuali" come riportato anche da noi nei giorni scorsi in una precedente news.
In chiusura, l'articolo fa notare come alcuni produttori realizzino qualcosa come 500 varianti della stessa app con minime variazioni, pur di incrementare il numero e le possibilità di vendita! (link)


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maggix

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  iPad prenotabile in USA dal 25 Febbraio?
Inviato da: maggix - 21-02-2010 03:29 AM - Nessuna risposta

Su MacRumors è stato pubblicato (appunto) il rumor secondo cui dal 25 febbraio sarà possibile prenotare, negli USA, la versione Wi-Fi dell'iPad (la versione 3G + Wi-Fi sarà disponibile in seguito).

Da notare che ovviamente, in Italia non si hanno ancora informazioni a riguardo, nell'attesa di qualche speculazione da parte dei "nostri" operatori telefonici. Vi ricordo che la pagina in italiano dedicata all'iPad è presente a questo indirizzo, dove potete anche registrare il vostro interesse per ricevere una notifica di quando sarà disponibile: http://www.apple.com/it/ipad/

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